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第66章 未来AI构想(1 / 2)

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目前游戏中可以公布的资料。

盗贼职业的涂毒分为降防、减速、持续伤害、增伤、降低命中率、延长敌人技能冷却等类型,灵活运用涂毒技能,是玩好盗贼的关键。

————————我是分割线。

这些AI形成后,经历一段时间的引导、观察和试验,会被投放入各个设定好的NPC模型中。

比如,我要塑造一个充满正义感的将军,那么大概率会选择一个见义勇为,热于助人的AI,然后AI构筑师为了确保稳定性,会给这个AI加入一些设定和观察试验。

工程师会把这个将军放置在各个模拟情景下,给他添加种种条件用以观察。

比如这个充满正义感的将军,如果被坏人陷害时会有什么反应?

如果遇到心仪的女性会是什么反应?

那么灰心丧气的时候呢?

灰心丧气的时候遇到心仪的女性又是什么反应?

……

诸如此类,不停试验,不停施加外部因素反复观察、演算,最终得到的便是符合他们心意的“正义大将军”了。

幕落寒听说,一些罪犯和有反社会倾向的哥们填出来的AI智能,直接被架构师拉去做了这个游戏的反派和大boss。

这个“人造AI”的报道一出来,网络上掀起了轩然大波。

有人说,这是宣告着全新智能时代的降临,人们将拥有更为合理的资源规划,企业发展,人们不再为一些琐事消耗宝贵的时间,甚至一些制造业在铺设好架构后,能实现真正意义上的全自动化工厂,大量减少人力开支和不必要的资源浪费,某些行业基金股票因此暴涨。

幕落寒当时没忍住,也买了某基金1000块,结果刚涨了没几十块,有大佬发文提出了反对。

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